Efectivamente, se implementaron los postprocesos y el reflejo del agua en OpenGL. Todavia es experimental, ya que depende de extensiones bastante nuevas que estan apareciendo en los ultimos drivers de las placas mas modernas. Personalmente lo probé en una geforce 6600 y anda muy bien
Si tenes algun screenshot para ver como te anda, postealo

Y decime en que placa lo sacaste.
Saludos